Adobe ha adquirido el software Allegorithmic de creación 3D Substance, imprescindible en la industria del videojuego. ¿Qué cambios traerán consigo esta adquisición por parte de Adobe?
El mundo 3D es un sector cada vez más en auge ya sea para cine, series, publicidad, juegos… A finales de 2017 incorporó a su Creative Suite el programa de modelado y edición 3D Adobe Dimension, lo cual nos empezó a indicar su interés potencial en abarcar este campo. Mas recientemente Project Aero centró su trayectoria en dar soporte al diseño de experiencias de realidad virtual. Cabe mencionar que a la compañía estadounidense le estaba costando entrar en un mercado dominado por gigantes como Autodesk Maya, Houdini, Cinema 4D o Blender.

Sin duda con la compra de Allegorithmic, Adobe ha marcado un buen tanto a su favor. Ha incorporado a su Creative Suite un set de herramientas esenciales practicamente de uso diario, para miles de profesionales 3D de todo el mundo. La compañía busca hacer frente con firmeza a sus competidores combinando las increíbles capacidades de creación de texturas de Substance con lo que ya ofrecía Dimension.
Cambiar de 2D a 3D
La idea es que el usuario de la Creative Suite (dentro de un tiempo) pueda alternar de forma sencilla entre diseños 2D y 3D. No obstante muchos piensan que esta integración pueda hacer que Allegorithmic pierda esa flexibilidad que había hecho que fuese el favorito de muchos diseñadores por la libertad que daba para crear materiales y texturas 3D.


